2025年11月12日 星期三

回到Damsel in Distress(落難少女情節)

       這裡談的 D.I.D.Damsel in Distress的縮寫,中文可以翻譯成「落難少女」或者「陷入危機的少女」,是一段早期常見於神話、童話、文學故事中的情節。在這樣的情節裡通常有「少女」和「危機」兩個明顯的元素,以推動下一個情節,例如王子或騎士前來英雄救美。

當故事情節轉變成實踐情境

        D.I.D.是故事中常見的情節,但要如何把情節化為BDSM互動或實踐的情境則是另外一回事。隨著時代推移,D.I.D.情節也從故事裡的一段文字描述,擴展到電影、動漫及電玩遊戲裡的情節設定,這些故事除了仍保有「少女+落難」的情節之外,有著更多元的前因後果,以及各種以受眾為導向的表達重點。例如為了傳達驚悚感,恐怖片裡的綁架情節可能會更強調畫面的真實感,而在情色片中則會著重慾望的描寫。在同一件作品中每個人看到的重點可能很不同,而這些重點往往是營造互動或實踐情境的關鍵元素。

當故事情節轉變成互動項目

        愈來愈多同好是透過BDSM活動得知D.I.D.這個詞彙,當D.I.D.情節轉變為活動上的互動,需要更具體的指引,於是有了透過壓制、道具、劇本等技術,以達到未知、無助、恐懼的目標的流程解說。對於初次得知的人來說,不禁會疑惑為什麼D.I.D.活動會以未知、無助、恐懼為目標?這和多數活動強調安全理性知情同意的文化是否互相矛盾?為什麼不同人對於D.I.D.的重點和詮釋如此不同?

為什麼追求落難情境

對於為什麼喜歡看故事或者作品,每個人可能有不同的答案,但我想故事中的情境或多或少都提供人們一些「預演」或者「想像」的空間,讓人們暫時從現實情境中的解放。人生本來就是一連串苦與樂的情境所組成,在故事中歷經苦難千的過程往往也比一帆風順的情節更吸引人。對於BDSMer來說,追求他人眼中的苦難並不是什麼新鮮事,像禁錮、疼痛和服從這些非同好眼中很可怕的感受,在BDSM的世界裡卻變成了一種享受。這種以苦為樂的互動方式,需要搭配安全理性知情同意的前提,以及一定程度的自我覺察和溝通交流才能成立。

進入落難情境之前

喜歡帶有某些特定情節的故事或者作品,不代表就喜歡將它化為互動或實踐的情境。看完動作片而熱血沸騰的影迷,多數會開始期待看到續集,而不是規劃著自己也來當動作片導演。喜歡主角的風采,可以研究他的穿搭打扮,喜歡武打動作的張力,可以報名武術課程,這些都是屬於個人的決定,由個人付出心力和承擔風險。BDSM的互動或實踐,是雙方要一起營造執行和承擔風險的,當然需要一起討論和溝通彼此對於情節的解讀重點、互動的尺度和界線等。透過事前的核對才能得知雙方的需求和目標是吻合的,也才有進行互動和實踐的必要。

如何營造落難情境

        想像要拍一部落難情境片,透過場景和事件的編劇安排,讓落難情節合理地出現、進行和延伸,使得演員們可以更容易入戲。影片裡如果出現高空彈跳,劇組就必須要確保彈跳設施通過安全檢查,並在底部架設安全網;如果有武打鏡頭,那麼演員就要先接受武術訓練,學習如何讓呈現過程逼真而不受傷。演員通常也身兼編劇、導演、道具甚至場務,透過事前的溝通和討論會情節安排更合理,而視情節需要而學習技術和準備道具則會讓張力更上一層樓,讓雙方都更能入戲並安全地享受這個過程。

2025年5月27日 星期二

走入作品中的受難少女

       「Damsel in Distress」源自於一個講述騎士精神的故事,意在喚起騎士們解救女性於危機之中,畢竟在黑暗時代的環境對年輕女性來說是相當不利的。於是故事裡總是會有一個邪惡的魔法師,一隻噴火的惡龍,又或者是躲在暗處的邪惡士兵,想要陷少女於不義,而身為一名騎士,當然有義務要解救少女於困境之中。
        後來小說家發現這樣的橋段非常引人入勝,Damsel於是從充滿吸血鬼和科學怪人的哥德小說裡走入了大眾流行文化,處處可見「受難少女」的身影—無論是「金剛」裡被抓到摩天大樓的女主角,「頂尖對決」裡被關入水箱表演逃脫魔術的女助手,或是「超級瑪莉」裡被庫柏擄走的桃子公主,以及「名偵探柯南」裡被歹徒綑綁封嘴的毛利蘭—「受難少女」在一般電影、戲劇、卡通中反覆出現的同時,英雄救美早已不再是重點,人們的目光甚至逐漸轉移到受難的情境上。
我從小就喜歡戲劇卡通作品裡的綁架畫面,第一次曉得有「Damsel in Distress」已經是2001年左右的事了,當時突然在「D’s club」網站以及它的Link列表中,發現「Damsel in Distress」的用法,其中還有一個網站乾脆把DID翻譯成日文,用「危机に陷った女たっち」作為網站名稱,網絡實名則以「jpdamsel」作為關鍵字。同一時期還有Gagpara、Mirage,隸孃寫真館、緊縛實驗室等受到DID同好歡迎的網站,則沒有和DID這個關鍵字連結在一起。這些網站的作品通常聚焦在畫面的營造上,更像是影視卡通裡的綁架橋段,搭配著例如偵探、學生、女警、女記者遭遇歹徒綁架的經典設定,衣著通常完好或頂多略微裸露,在情色或壓迫的情節上僅稍有著墨,或著略微帶過。
        Damsel in Distress正式被用來作為日本成人影片的片名,則是到了近期的CineMagic之作品,該網站的作品也多半是有繩縛或SM的內容,而DID也成為官網的的正式索引標籤,可以搜尋到相關的影片(即使片名不包含DID)。而在pixiv和DeviantArt這兩大創作網站上,以及號稱全球最豐富的各式性喜好作品網站clips4sale上,DID都是可以搜尋到豐富作品的標籤。BDSM作品中原本就有繩縛、拘束放置等畫面上和Damsel in Distress重合的元素,甚至很多作品就是以DID情境作為主軸,例如大洋圖書、亨利塚本、東園賢的作品,片名並沒有連接到DID這個關鍵字;又如隸孃寫真館、Gagpara這些廣受早期DID同好喜愛的「微情色」作品,也沒有與DID這個關鍵字連結在一起。
        再度回到大眾流行文化,2011年的電影”Damsel in Distress”,講述的是女大學生室友在感情與人際關係中的探索,而2024的電影”Damsel(少女鬥惡龍)”則包含DID故事的經典角色,落難少女、惡龍、王子,並以少女自救作為結局—她和惡龍聯手滅了王子全家族。可見在BDSM以外,DID仍是大眾流行文化描述會使用的關鍵字,但「困境」的範圍似乎更加寬廣了,可以是抽象的人際關係,也可以是古老故事的新結局—受困的女性不再等待外部救援,王子也可以是邪惡的推手,女性有從困境中自救的能力。
        那麼Damsel悄無聲息地走入了BDSM嗎?2002年我建立了奇摩家族「DID封聲縛體」,家族的成員多半不認為自己的喜好屬於BDSM,實踐時他們更聚焦在情境的營造上,甚至有「捆工」的自我描述,也不乏有彼此輪流捆綁對方的方式。在活動尚未盛行,但DID已在BDSM論壇上成為討論話題的那幾年,我曾分享了一些比較「純」的DID作品來解釋自己的喜好,得到的反應通常是:「為什麼綁的那麼假?」或者「綁起來之後怎麼就沒了?後面才是重點啊?」,讓我開始感覺到不同同好對於DID聚焦重點的差異。開始接觸到這些對DID感興趣的BDSMer,讓我大開眼界,和她們討論幻想以及實踐的推展過程,我的思考範圍也大為拓展,真實感的營造和項目的結合,成為了思索的重點,而我也發現自己相當樂在其中,逐漸從「如何營造美美的畫面」,變成「營造刺激的壓迫」。
        DID源自於一個情境,而情境是流動的,同樣的元素,未必能帶來同樣的感受。在上述的相關作品的介紹可知,片名有DID,也不見得有你想要的DID劇情;片名沒有DID,也未必就不會被你收錄在自己認為的DID精選中。關鍵取決於創作者和觀眾的認定,或者是是否知道有DID這樣的稱呼方式。
        無論是噴火龍的山洞,陰暗的廢棄倉庫,或滿是道具的調教房,Damsel在各種場合陷入了危機,也散發了各種吸引力:無論你想英雄救美還是落井下石,無論你目光聚焦在她被封住的嘴,受縛的勒痕,還是額頭滑落的汗珠,我都希望她保有各種未知的可能性。最後,願大家都找到自己喜歡的DID片片。